LuciolesVoir la démo
Prototype d'animations 2D

Des animations 2D qui donnent vie à votre jeu de société

Android et iOS : pions qui sautillent, dés qui roulent, cartes qui se retournent, transitions fluides et écran de victoire qui claque.

Touchez le dé, retournez la carte

Ce qui s'anime

Un audit de votre exemple existant, puis chaque interaction du jeu passée en revue.

Lancer de dés

Rotation 3D, rebond et vibration synchronisés avec le son du lancer.

Déplacement des pions

Chaque animal avance case par case, au rythme du plateau.

Pioche et retournement de cartes

Effet de retournement des cartes étoile, tirage animé.

Annonces de tour

Bannière animée pour signaler à qui le tour revient.

Écran de victoire

Confettis, mascotte qui célèbre, fanfare sonore.

Mascotte qui réagit

Lulu la luciole change d'humeur selon les événements de la partie.

2 interfaces, une application

Choisissez votre rôle pour explorer le prototype.

Le jeu mobile

Vue joueur : une partie complète contre 3 adversaires, multijoueur entre amis, réglages des sons et de la vitesse d'animation.

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Atelier d'animations

Vue équipe produit : audit de l'exemple existant, avant/après chaque animation, réglages de durée et de courbe, plan d'amélioration priorisé.

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Notre méthode

Audit de votre exemple

On regarde ce qui existe déjà : moteur, écrans, contraintes techniques.

Propositions validées avec vous

Une liste priorisée d'animations, chacune expliquée et chiffrée avant intégration.

Intégration dans l'app

Les animations sont développées directement dans votre application existante.

Tests Android et iOS

Vérification sur les deux plateformes, sur téléphones réels.

Questions fréquentes

Dans la grande majorité des cas, oui : les animations s'intègrent par-dessus la logique de jeu existante sans la réécrire. L'audit initial confirme les points d'accroche précis pour votre code.

C'est un critère qu'on teste explicitement : chaque animation est validée sur des appareils modestes, pas seulement sur les derniers modèles.

Oui. Le travail porte sur le mouvement et les transitions, pas sur un remplacement de votre direction artistique, sauf si vous le souhaitez.

Ils font partie du périmètre d'animation d'interface : sons synchronisés aux actions (dé, carte, victoire), en cohérence avec l'ambiance de votre jeu.